Personal blog Muhamad Irfan logo

Macam-Macam Sudut Pandang Kamera pada Game, Ada Apa Saja?

22 Agustus 2026
3 min waktu baca
Macam-Macam Sudut Pandang Kamera pada Game, Ada Apa Saja?

pernah gak sih merhatiin posisi kamera dari sebuah game ? kadang kamera ada diatas, kamera kadang dibelakang badan, dan semacamnya

posisi kamera bisa menentukan permainan seperti gerakan, berjalan, dan hal lainnya

disini saya mencoba menjelaskan secara singkat soal sudut pandang pada game ada apa saja

tujuan saya mengetahui sudut pandang kamera ini yaitu agar lebih mudah ngeprompt untuk membuat game sederhana nantinya

langsung saja kita bahas satu-persatu, cekicrot ??? eh salah maksudnya cekidot !

Top-Down

ketika game menggunakan sudut pandang top down, sudut pandang kamera ada diatas yang menyorot kebawah

ini seperti kaya drone terbang yang sedang merekam dari atas, karakter terlihat dari atas

contoh game yang menggunakan sudut pandang top down: stardew valley, necesse, core keeper, harvest moon btn

Side Scroller

sudut pandang yang satu ini bisa dibilang hanya bisa memiliki 4 gerakan [atas, bawah, kiri, kanan] dari gameplay yang ada,

karena keterbatasan gerakan, biasanya karakter dibuat bisa lompat, dash, lari, dan semacamnya untuk membuat gerakan lebih fleksibel

contoh gamenya seperti: terraria, super mario, flappy bird

First Person

sudut pandang yang satu ini sering digunakan digame shooter, karena posisi kamera tepat berada didepan kepala player

dengan sudut pandang yang fokus kedepan, player melihat area sekitar seperti melihat dengan mata

kelebihan view seperti ini adalah, ketika memegang benda akan terlihat lebih dekat bendanya dan tangannya ikut terlihat juga biasanya

contoh game: minecraft, counter strike, pointblank

Third Person

untuk third person, posisi kamera berada dibelakang player. artinya player akan terlihat jelas badannya

keuntungan menggunakan view seperti ini yaitu, karakter bisa terlihat dengan jelas gerakannya serta pandangan yang dilihat jadi lebih luas

game yang menggunakan tampilan seperti ini contohnya: genshin impact, mobile legend, gta

Isometric

posisi kamera yang bisa dilihat dari sudut miring agar terlihat seperti 3d palsu membuatnya menjadi pilihan game yang bergenre pembangunan

karena viewnya yang membuat bangunan terlihat seperti 3d, inilah alasan kenapa tampilan isometric sering dipakai pada game pembangunan

contoh game yang menggunakan tampilan ini: TheoTown, Mini Cozy Room

Birds-eye view

sudut pandang ini biasanya terdapat pada game-game jadul yang sering ada dihp, posisi kamera berada jauh diatas kepala agar terlihat lebih luas

contoh game yang menggunakan view ini: gta 1 & 2, pacman

Fixed camera

dari namanya sudah bisa diartikan bahwa sudut pandang terkunci, artinya karakter gerak tapi kameranya diem aja

tidak banyak game yang menggunakan fixed camera ini, karena sudah diwakilkan dengan third person


nah mungkin segitu saja penjelasan soal sudut pandang kamera ini,

menurut gua yang paling cocok buat game 2d adalah side scroller karena mudah dan gerakannya juga gak banyak

selain itu mirip seperti film animasi 2d juga keliatannya

Kata Kunci:

Game
0
0
0
0