pernah gak sih merhatiin posisi kamera dari sebuah game ? kadang kamera ada diatas, kamera kadang dibelakang badan, dan semacamnya
posisi kamera bisa menentukan permainan seperti gerakan, berjalan, dan hal lainnya
disini saya mencoba menjelaskan secara singkat soal sudut pandang pada game ada apa saja
tujuan saya mengetahui sudut pandang kamera ini yaitu agar lebih mudah ngeprompt untuk membuat game sederhana nantinya
langsung saja kita bahas satu-persatu, cekicrot ??? eh salah maksudnya cekidot !
Daftar Isi Artikel
Top-Down
ketika game menggunakan sudut pandang top down, sudut pandang kamera ada diatas yang menyorot kebawah
ini seperti kaya drone terbang yang sedang merekam dari atas, karakter terlihat dari atas
contoh game yang menggunakan sudut pandang top down: stardew valley, necesse, core keeper, harvest moon btn
Side Scroller
sudut pandang yang satu ini bisa dibilang hanya bisa memiliki 4 gerakan [atas, bawah, kiri, kanan] dari gameplay yang ada,
karena keterbatasan gerakan, biasanya karakter dibuat bisa lompat, dash, lari, dan semacamnya untuk membuat gerakan lebih fleksibel
contoh gamenya seperti: terraria, super mario, flappy bird
First Person
sudut pandang yang satu ini sering digunakan digame shooter, karena posisi kamera tepat berada didepan kepala player
dengan sudut pandang yang fokus kedepan, player melihat area sekitar seperti melihat dengan mata
kelebihan view seperti ini adalah, ketika memegang benda akan terlihat lebih dekat bendanya dan tangannya ikut terlihat juga biasanya
contoh game: minecraft, counter strike, pointblank
Third Person
untuk third person, posisi kamera berada dibelakang player. artinya player akan terlihat jelas badannya
keuntungan menggunakan view seperti ini yaitu, karakter bisa terlihat dengan jelas gerakannya serta pandangan yang dilihat jadi lebih luas
game yang menggunakan tampilan seperti ini contohnya: genshin impact, mobile legend, gta
Isometric
posisi kamera yang bisa dilihat dari sudut miring agar terlihat seperti 3d palsu membuatnya menjadi pilihan game yang bergenre pembangunan
karena viewnya yang membuat bangunan terlihat seperti 3d, inilah alasan kenapa tampilan isometric sering dipakai pada game pembangunan
contoh game yang menggunakan tampilan ini: TheoTown, Mini Cozy Room
Birds-eye view
sudut pandang ini biasanya terdapat pada game-game jadul yang sering ada dihp, posisi kamera berada jauh diatas kepala agar terlihat lebih luas
contoh game yang menggunakan view ini: gta 1 & 2, pacman
Fixed camera
dari namanya sudah bisa diartikan bahwa sudut pandang terkunci, artinya karakter gerak tapi kameranya diem aja
tidak banyak game yang menggunakan fixed camera ini, karena sudah diwakilkan dengan third person
nah mungkin segitu saja penjelasan soal sudut pandang kamera ini,
menurut gua yang paling cocok buat game 2d adalah side scroller karena mudah dan gerakannya juga gak banyak
selain itu mirip seperti film animasi 2d juga keliatannya

